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遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 総合点数 38点 画像 20 やりこみ 50 通信 80 難易度 50 新鮮さ 30 オリジナリティ 30 動画 30 音楽 20 快適さ 20 持続性 50 良い点 キャラクター、シナリオの追加 豊富な収録カード デュエル(特にダッグデュエル)に勝利すると信頼度が大幅に上昇するので、シナリオがサクサク進む CPUの思考が若干改善 連動特典の三沢 レイのシナリオがある。 悪い点 前作の使い回しがかなりある パックで手に入らないカード(死者蘇生など)がある 前作から改善されてないバグがある デュエル中の動作が非常に重い 商品の説明 Amazon.co.jp商品紹介 ●「GX」の主要キャラクターが結集。これはもう、究極の「GX」だ! ゲーム開始時の時間軸は、ユベルを倒して異世界から帰還した後。十代や主人公(プレイヤーキャラ)たち三年生はあと半年で卒業という時期で、主人公は鮫島校長から卒業式の式典で「卒業タッグデュエル」をしてほしいと依頼されます。主人公はその依頼を受け、卒業タッグデュエルにふさわしいタッグパートナーを探すことになります。 ●ストーリーモード 今回の目的は「卒業タッグデュエル」のパートナーを見つけることです。卒業を控えたキャラクターたちとの会話を通し、今まであったさまざまなイベントを回想します。 ●登場キャラクター 前作で好評だったデュエリスト演出も健在。今度は第3期、第4期のキャラクターが新たに登場します。 メーカーより ★あの人気キャラクターがいよいよゲームにも登場! TVアニメでも大人気のキャラ「ユベル」がゲームに初登場! 他にも、闇の心にとらわれた覇王十代、ダークネスの化身ミスターTも参戦。 さらにユベルと融合した遊城十代までも登場します!全員パートナーにすることが可能!! フル・アニメーション、フル・ボイスでデュエルはさらにヒートアップ!! ★シリーズ最多の収録カード! 遊戯王OCG(オフィシャルカードゲーム)ブースターパック「CROSSROADS OF CHAOS」までの約3,500枚を収録!!! (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS (C)2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
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天使(てんし)の施(ほどこ)し:Graceful Charity 通常魔法(禁止カード) [[デッキ]]からカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。 解説 関連カード 強欲な壺 トレード・イン デステニー・ドロー ソーラー・エクスチェンジ 暗黒界の取引 凡人の施し 手札断殺 螺旋槍殺 埋蔵金の地図 マッド・リローダー No.7 ラッキー・ストライプ 衰弱の霧 ゲーム別収録パック No.79571449 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ビギナーズパック3(P)YO:パック7(P)YO:β3パック(P)YO:マイレージ(P)YO1 YOパック:パック:E・HERO EVOLUTION DECK(YOSD):SPELLCASTER S UNITY(YOSD):暗黒界の住人(YOSD2) OCGパック:パック:BEGINNER S EDITION 2(第7期)(OCG):BEGINNER S EDITION 2(OCG):DUELIST LEGACY Volume.4(OCG) OCGパック:パック:Booster Chronicle(OCG):Booster R2(OCG):BOOSTER4(OCG) OCGパック:パック:海馬編2(SD):海馬編(SD):遊戯編(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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《暗黒界の神殿 パレット》 フィールド魔法 「暗黒界」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の手札のカード1枚を墓地に捨てる。 この効果で捨てられたカードは、相手のカードの効果によって捨てられたものとして扱う。 part16-923 名前 コメント
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伊藤泰久:いいことあるかな?フォース3(禁止デッキ) 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち 合計40枚+00枚 上級07枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 トラゴエディア×3(制限) 冥府の使者ゴーズ 下級11枚 キラー・トマト×3 終末の騎士×3 ダーク・グレファー×3 レベル・スティーラー×2 魔法15枚 大嵐 強制転移×2 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール(D) 増援×2(制限) テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の結界×3 光の護封剣(D) 闇の誘惑 罠07枚 逆転する運命×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 リビングデットの呼び声(D) エクストラ00枚
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の発動 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカード生け贄封じの仮面・おろかな埋葬 ガジェット キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 人造人間-サイコ・ショッカー D.D.アサイラント・異次元の女戦士 奈落の落とし穴、次元幽閉 バーン系カード 非常食 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 魔封じの芳香 抹殺の使徒・シールドクラッシュ サンダー・ボルトやハーピィの羽根帚(などの禁止カード) プレイング モンスターの戦闘 今作では戦闘破壊されることで効果を発揮するモンスターを自爆特攻させるようになった。 しかし、例えばパートナーがオール炎属性デッキだったとする。 そのような場合でもグリズリーマザーなど他属性のリクルーターで自爆特攻することもあるので注意。 強制転移の使い方もうまくなり、弱小モンスターを攻撃表示で出した後、こちらの高攻撃力モンスターと入れ替えてくる。 自壊効果を持つモンスターを押し付けることもある。 以下旧情報 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら、攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 また、何故か魔鏡導士リフレクト・バウンダーの効果を全く考慮してくれず、倒せる状況なら絶対に殴りに行ってしまう。 反射ダメージでこちらのLPが0、ということもしばしばあるので何かしらの除去カードを伏せておくのもありだろう。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にある時は、効果は無視されることが多く、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、 守備力が高ければ守備表示で召喚するが、先攻1ターン目にはリクルーター系の召喚順位は高い。 攻撃力1800の下級アタッカーが手にあっても、リクルーターやクリッターを優先して場にセットする。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 また死者蘇生は即使用、更に効果優先なのか、高ステータスでも通常モンスターはあまり選ばない。 そのため、破壊されないからといって攻撃力0のD-HEROドレッドガイを攻撃表示で出すなどとんでもないことをしてくれる。 表表示の起動効果モンスターの場合は、効果使用後にアドバンス召喚のコストにする知恵があるが、 裏守備のリバース効果モンスターとアドバンス召喚の順序を考えてくれないのは、相変わらず。 リバースして効果発動→そのモンスターをコストにアドバンス召喚して欲しい状況でも、愚直にアドバンス召喚する。 モンスターのサーチ・特殊召喚 今作では賢くなっている。 例1:レイ におろかな埋葬を使わせると、ちゃんとライトロード・ビースト ウォルフを落として特殊召喚した。 例2:十代 におろかな埋葬を使わせると、ちゃんとE・HERO ネクロダークマンを落として、後に効果を活用した。 例3:万丈目 のデッキにサイバー・ツイン・ドラゴン、未来融合-フューチャー・フュージョンを入れると、おジャマキングよりサイバー・ツイン・ドラゴンを優先して融合させた。 しかし、状況を見てカードを温存する知恵が無い為、王宮の弾圧発動中は全くお話にならない。 ひたすら融合や死者蘇生を使用しては800LPを払って潰し合う。 (これを逆手に取り、ゾンビキャリアの蘇生効果連発でLP切れ寸前まで払わせる事も可能。) 以下旧情報 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、 永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚は、パートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 たまに装備魔法など伏せる必要のないカードは5枚目の場所も使ってくる。 またメタモルポッドを出すときは、セットできるカードをすべてセットするため、わかりやすい。 しかし、この時フィールド魔法まで伏せる。 魔法・罠の発動 状況に応じて温存する傾向がある。 具体的にはモンスター除去カードや光の御封壁。 モンスター1体の攻撃にミラーフォースを使わなかったり、ライフポイントを減らすのを避け光の御封壁を温存する。 ただし「状況に応じて」と言っても良い形で判断するわけではないので注意。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。 逆に、なんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 (例えば波動キャノンは格好の囮となる。) むしろ味方の時の方が問題で、裏側で魔法・罠を伏せる→使用せずに全てを大嵐で破壊するのは当たり前。 前々にCPU自ら伏せた死者蘇生だろうと、少しカウンタのある波動キャノンだろうと、 敵の魔法・罠ゾーンにカードが多ければ、CPUは全く意に介さず『使用前に』破壊する。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンド砂塵(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 ロック系のカードは即破壊、味方モンスター0、敵モンスター5という状況であろうと即破壊。 また、こちらの使用した装備魔法に対しては、こちらの攻撃宣言時に装備魔法の破壊を行ってくるので、結果として返り討ちに遭いやすい。 また、自身で発動した装備魔法に対しても発動する場合がある。理由は不明、デメリットのあるカードという認識なのか? 例:凶暴化の仮面を装備してこちらのモンスターに攻撃→サイクロンで自ら凶暴化の仮面を破壊→相手モンスターが返り討ちに。 除去に対するチェーン TF2よりは向上しており、収縮や突進、非常食やサイクロンが、モンスター効果やサイクロン、 R-ライトジャスティスなどで対象に指定されれば、チェーンして破壊前に発動する。 「破壊されるかもしれないならいっそ」といった思考が付いた模様。 しかし、何故か大嵐や裁きの龍、神獣王バルバロスなどの全体破壊に対しては、そういった発動をしてくれない。 (石原(ホルス)戦時の裁きの龍の効果に対しての収縮発動を確認) 罠カードは速攻魔法よりもう一歩賢く、大嵐→破壊前にチェーンで和睦の使者を発動、といったケースも珍しくない。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使えるモンスターに同じLvのモンスターがいると、何故か高攻撃力の方を選びやすい。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 ガジェットは1の思考に戻ったのか、ピンチ時でも攻撃表示で出す。 終末の騎士は先攻1ターン目など状況に応じて裏守備表示で使用。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。状況によっては上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 D-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等、デッキの核となりうるカード。 エド やヨハンをパートナーにした時苦労させられただろうが、 これは他のCPUにも適用されている。 優秀だからといって自分のデッキに入れていると他のキャラでも苦労させられる事に。 今作ではライトロード・ハンター ライコウや、変わったところでは電池メン-ボタン型等が設定されている。 CPUに使わせると危険なカード こちら を参照。 タッグデュエルにオススメなカード 基本的にはタッグパートナーにデッキを合わせるほうが強いし楽しい。 タッグパートナーと同じコンセプトのデッキか、もしくはタッグパートナーのデッキをサポートするデッキにするのがおすすめ。 タッグパートナーに応じてどういうデッキを組もうかと思い悩むのがタッグフォースシリーズの醍醐味といっても過言ではないだろう。 逆に自分のデッキにタッグパートナーがプレイングをあわせてくれると思っていると上手くいかないことが多い。 また、パートナーには優先カードが設定されているのでデッキを合わせることでパートナーの変なプレイを抑止できる。 例えば、十代 が2400くらいの有効な効果付きモンスターをリリースしてネオスを召喚する事はあるかもしれないが、 ネオスをリリースしてネオスを召喚する事は当然ながらない。 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、 タッグでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので、待ち時間も3倍となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか 帝モンスターを選択するのを勧める。 生け贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。 やはり強いモンスターを優先して墓地に送るが、墓地に絡むタクティクスもある程度理解してくれており、 例えばダンディライオンやE・HERO ネクロダークマンを墓地に送る優先順位は高い。 しかし、今回はプレイヤー以外はほぼ漏れなく死者蘇生の使い手であるので、墓地に送ることの危険性はかなり高くなった。 森の番人グリーン・バブーンやD-HERO ダッシュガイを嬉々として墓地に送り、 ターンを過ごす内に相手に蘇生されてしまう事も多い。 そのため、敢えて上級モンスターは特殊召喚制限のあるものを導入するのも手。 また、自分がドラゴン族デッキで相手がドラゴン族を使わない場合、タイラント・ドラゴンなどは一方的に蘇生できるのでお勧め。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしその性質上、低攻撃力をさらした状態になるので防御カードの投入は必須。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインド-超重力の網-を相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこれらのカードを攻撃することはまずない。 前作とは違い、本作では積極的に自爆特攻をする。そのせいで場が空になってしまうこともしばしばある。 異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 奈落の落とし穴、次元幽閉 言わずと知れた強力除外カード。基本的にCPUは除外に弱いので、ビートダウン系のデッキには非常に良く刺さる。 除外を利用するデッキや、王宮のお触れ・人造人間-サイコ・ショッカーが投入されているデッキへの対策は忘れずに。 バーン系カード タッグデュエルだと初手の手札が2人で計10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のLPを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるので、メタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果よりLP回復を優先させたり、昼夜の大火事を発動しなかったりするので、 デス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにする為であろうか、 初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄1体で済み、効果も使い切りで不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグと邪帝ガイウスには自壊の可能性があり、その場合にセット(裏守備召喚)してでも召喚することがある。 帝は守備はいまいちな為、無駄に生贄を使った挙げ句あえなく潰される、という流れになりやすい。 また氷帝メビウスは他の帝に比べると、何故か優先順位が低い様子。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 魔封じの芳香 逆転の発想のひとつで、死者蘇生や地砕きをセットしてもらって自分で使おうというもの。 相手の魔法も妨害できるのでお得。 砂塵の大竜巻やサンダー・ブレイクといった阻害されにくいカードを積んでセットカードを除去するのも手。 抹殺の使徒・シールドクラッシュ 地砕き・地割れはやけに温存&濫用して安定しないが、CPUは何故かこちらは頓着なく使ってくれる。 通常モンスターに刺さる事も珍しくないが、CPUに持たせるならこちらの方が地砕きより安定した戦果が望める。 サンダー・ボルトやハーピィの羽根帚(などの禁止カード) 前者は相手の場のモンスター、後者は魔法・罠をノーコストで一掃する禁止カード。 情報裏技等にある通り、このカードに限らず、パートナーデッキにだけ入れるなら禁止カードのデメリットは何もない。 解禁には手間暇が掛かるし、サンダー・ボルトに至っては深淵からの訪問者の100Fでのランダム入手だが、 単純・強力な禁止カードの投入を考えない手はないだろう。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前: DLv: アイドルランク: デッキ構築の際気を付ける事 【エースは《インフェルニティ・デス・ドラゴン》】 【手札が0枚の時に発動する効果のカードを入れる】 【手札から効果によって捨てられた時に発動する効果のカードを入れる】 専用スキル【CP:0/100】 『』… 『』… アイドルスキル【CP:50/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 『ハンドレスコンボ改』… 手札からカードが捨てられた時に発動する効果を使用したターン、手札が0枚の時に エースモンスターの召喚に成功した時、アピールにポイントが加算され、フィールが上昇する。 『ハンドレス・カウンター』… 手札0枚の時に発動するカード効果を発動する度に、ハンドレスカウンターが溜まる。 10個溜まった時、次のドローフェイズで確実に『デステニードロー』系列のスキルが発動する。 汎用スキル【CP:30/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『デステニードロー』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 その他【CP:0/100】 『』… デュエルディスク【CP:0/100】 『』… 1暗黒界の狩人ブラウ 2暗黒界の策士グリン 3暗黒界の刺客カーキ 4暗黒界の術師スノウ 5暗黒界の尖兵ベージ 6暗黒界の武神ゴルド 7暗黒界の軍神シルバ 8暗黒界の龍神グラファ 9暗黒界の門 10暗黒界の取引 11暗黒界の取引 12手札抹殺 13墓穴の道連れ 14暗黒の瘴気 15インフェルニティ・インフェルノ 16インフェルニティ・デーモン 17インフェルニティ・デストロイヤー 18インフェルニティ・ナイト 19インフェルニティ・ネクロマンサー 20インフェルニティ・ビートル 21インフェルニティ・ビートル 22インフェルニティ・ビートル 23インフェルニティ・ミラージュ 24インフェルニティ・リベンジャー 25インフェルニティ・バリア 26インフェルニティ・ブレイク 27インフェルニティガン 28キラー・トマト 29死者蘇生 30終末の騎士 31トラップ・スタン 32ヘルウェイ・パトロール 33死者転生 34魔轟神レイヴン 35リビングデッドの呼び声 36トランス・デーモン 37リミット・リバース 38おろかな埋葬 39魔宮の賄賂 40メタモルポット EX ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン インフェルニティ・デス・ドラゴン 煉獄龍オーガ・ドラグーン ミスト・ウォーム ライトニング・ウォリアー スクラップ・デスデーモン 大地の騎士ガイアナイト フレムベル・ウルキサス C・ドラゴン 氷結のフィッツジェラルド A・O・Jカタストル マジカル・アンドロイド No22不乱健
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パック:STRIKE OF NEOS(P)11 BEFORE:CYBERDARK IMPACT(P)11 NEXT:FORCE OF THE BREAKER(P)11 条件 第三章:バージル(DU)とデュエル後 解説 主なカード ※前作のコピー。未編集。編集待ち。(レアリティも旧作) 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※OCGの同名パックとの差分は最下段に表記 通常モンスター(03種) ジェネティック・ワーウルフ(スーパー) スパイラルドラゴン(レア) フロストザウルス(レア) 効果モンスター(18種) 暗黒界の策士 グリン 暗黒界の刺客 カーキ 暗黒界の魔神 レイン(ウルトラ) エーリアン・サイコ エレクトリック・ワーム 傀儡虫 紫炎の足軽 大将軍 紫炎(スーパー) D.D.クロウ(レア) N・エア・ハミングバード(スーパー) N・グラン・モール(レア) N・グロー・モス 六武衆-イロウ 六武衆-カモン 六武衆-ザンジ 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤリザ 儀式モンスター(00種) 融合モンスター(03種) E・HERO エアー・ネオス(ウルトラ) E・HERO グラン・ネオス(ウルトラ) E・HERO グロー・ネオス(ウルトラ) シンクロモンスター(00種) 魔法(10種) 暗黒界の取引(スーパー) 古のルール(レア) 「A」細胞散布爆弾 カードトレーダー(スーパー) 高等儀式術 紫炎の霞城 漆黒の名馬 ツイスター(レア) ネオス・フォース(レア) 摩天楼2-ヒーローシティ(スーパー) 罠(12種) お家おとりつぶし(レア) 儀式降臨封印の書 疾風!凶殺陣 正統なる血統(スーパー) 閃光弾 畳返し(レア) 英雄変化-リフレクター・レイ 転生の予言(レア) ヒーロー・メダル(レア) 融合体駆除装置 夜霧のスナイパー(レア) 六武衆推参! ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスター(0?種) 効果モンスター(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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【技名】 レッグフォーク 【読み方】 レッグふぉーく 【使用者】 トリコ 【派生技】 フォークフライングフォーク 【詳細】 トリコの得意技・フォークの強化技。 トミーロッドとの戦いで生み出された足を使ってフォークを放つ技。 フルパワーのトミーの肉体を貫通するほどの威力を持つ。
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暗黒界の門番 ゼンタ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1800 自分は「暗黒界の門番 ゼンタ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 [[デッキ]]から「暗黒界の門」1枚を手札に加える。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「暗黒界」カードが存在していれば発動できる。 このカードを特殊召喚する。 デッキサーチ 下級モンスター 帰還 暗黒界 暗黒界補助 闇属性 関連カード 暗黒界の門(OCG)
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パック:シンボル50 モンスターカード V-タイガー・ジェット ノーマル X-ヘッド・キャノン レア 命の砂時計 ノーマル ヴァルキリー ノーマル ウィング・エッグ・エルフ ノーマル コザッキー ノーマル ゼラの戦士 ノーマル 誕生の天使 ノーマル 地を這うドラゴン ノーマル テンダネス ノーマル 洞窟に潜む竜 レア ハッピー・ラヴァー ノーマル パロット・ドラゴン ノーマル 神聖なる球体 ノーマル 魔頭を持つ邪竜 ノーマル 密林の黒竜王 ノーマル ミューズの天使 ノーマル メテオ・ドラゴン ノーマル もけもけ ノーマル 闇魔界の戦士 ダークソード ノーマル 効果モンスターカード G・コザッキー ノーマル W-ウィング・カタパルト ノーマル Y-ドラゴン・ヘッド レア Z-メタル・キャタピラー レア 朱い靴 ノーマル アギド ノーマル 悪魔の偵察者 レア アックス・ドラゴニュート レア 暗黒界の騎士 ズール ノーマル 暗黒界の狂王 ブロン レア 暗黒界の軍神 シルバ レア 暗黒界の斥候 スカー ノーマル 暗黒界の尖兵 ベージ ノーマル 偉大天狗 ノーマル 偉大魔獣 ガーゼット ウルトラ インフェルノクインデーモン レア ウェザー・レポート ノーマル ウェポンサモナー ノーマル 英知の代行者 マーキュリー ノーマル 王座の侵略者 ノーマル 竜宮之姫 ノーマル ガーディアン・エルマ ノーマル ガーディアン・グラール ノーマル ガーディアン・ケースト ノーマル ガーディアン・シール ノーマル ガーディアン・トライス ノーマル ガーディアン・バオウ ノーマル ガード・ドッグ ノーマル カードを狩る死神 ノーマル 寄生虫パラサイド ノーマル きまぐれの女神 ノーマル キングゴブリン スーパー 朽ち果てた武将 ノーマル グランド・ドラゴン ノーマル グレイヴ・キーパー ノーマル ケルドウ ノーマル 厳格な老魔術師 ノーマル 幻惑のラフレシア ノーマル 合成魔獣 ガーゼット ノーマル 強欲ゴブリン ノーマル 黒竜の雛 レア ゴブリンエリート部隊 レア 混沌の呪術師 ノーマル 地獄詩人ヘルポエマー ノーマル 漆黒の闘龍 ノーマル 慈悲深き修道女 ノーマル シャドウナイトデーモン ノーマル 重装武者-ベン・ケイ スーパー 執念深き老魔術師 レア 守護霊アイリン ノーマル 死霊操りしパペットマスター ノーマル スネークポット ノーマル スピリット・ドラゴン レア セコンド・ゴブリン ノーマル 閃光の追放者 ウルトラ 創造の代行者 ヴィーナス ノーマル ゾンビタイガー ノーマル ダーク・アイズ・イリュージョニスト ノーマル 大王目玉 ノーマル ダイス・ポット レア 魂を呼ぶ者 ノーマル 力の代行者 マーズ ノーマル 壺魔人 ノーマル 剣の女王 ノーマル デス・デンドル ノーマル デスルークデーモン ノーマル デビルマゼラ レア トゥーン・仮面魔道士 ノーマル トゥーン・キャノン・ソルジャー ウルトラ トゥーン・ゴブリン突撃部隊 レア トゥーン・ドラゴン・エッガー ノーマル トゥーン・マーメイド ノーマル 深淵の暗殺者 スーパー ナイトメアテーベ ノーマル ニードル・ボール ノーマル 紫光の宣告者 レア 静寂虫 レア ハ・デスの使い魔 ノーマル 光の追放者 スーパー 人喰い虫 レア 氷岩魔獣 ノーマル 不死之炎鳥 ノーマル ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン ノーマル 青い忍者 ノーマル ブレイン・ジャッカー ノーマル ヘルポーンデーモン ノーマル 仮面竜 スーパー 磨破羅魏 ノーマル ムドラ レア 冥界の魔王 ハ・デス ウルトラ モイスチャー星人 レア 八俣大蛇 レア 闇の仮面 ウルトラ 勇気の砂時計 ノーマル ユニオン・ライダー ノーマル 光神機-桜火 レア レアメタル・ドラゴン ノーマル レジェンド・デビル スーパー 真紅眼の闇竜 レア 融合モンスターカード F・G・D ウルトラ VW-タイガー・カタパルト ノーマル VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン ウルトラ XY-ドラゴン・キャノン レア XYZ-ドラゴン・キャノン スーパー XZ-キャタピラー・キャノン レア YZ-キャタピラー・ドラゴン レア キング・もけもけ ノーマル 千年竜 ノーマル ブラック・デーモンズ・ドラゴン ノーマル 闇魔界の竜騎士 ダークソード ノーマル 魔法カード 悪魔のくちづけ レア 悪魔払い ノーマル 暗黒界に続く結界通路 レア 暗黒界の雷 スーパー 怒れるもけもけ ノーマル 異次元隔離マシーン ノーマル 異次元の境界線 ノーマル 泉の精霊 レア うごめく影 ノーマル 海 ノーマル 怨霊の湿地帯 レア カオス・シールド ノーマル 火器付機甲鎧 ノーマル 火竜の火炎弾 ノーマル 巨大化 ウルトラ 禁止令 ノーマル 銀の弓矢 ノーマル 継承の印 ノーマル 軽量化 ノーマル 荒野 ノーマル コンビネーション・アタック ノーマル 細菌感染 ノーマル 死のメッセージ「A」 ノーマル 死のメッセージ「E」 ノーマル 死のメッセージ「H」 ノーマル 執念の剣 ノーマル 城壁壊しの大槍 ノーマル ショット・ガン・シャッフル ノーマル 心眼の鉾 ノーマル スライム増殖炉 ノーマル 静寂のロッド-ケースト ノーマル 前線基地 ノーマル 増殖 ノーマル ダークゾーン ノーマル 体温の上昇 ノーマル 断層地帯 ノーマル 超再生能力 ノーマル ツーマンセルバトル ノーマル 通行税 レア 痛恨の呪術 ノーマル 月の書 ウルトラ デザートストーム ノーマル 鉄壁の布陣 ノーマル テラ・フォーミング レア 電撃鞭 ノーマル 天使のサイコロ ノーマル デンジャラスマシン TYPE-6 レア ドーピング ノーマル トゥーン・ワールド スーパー 突進 ノーマル ドラゴンの秘宝 ノーマル ニトロユニット ノーマル 盗人の煙玉 ノーマル バーニングブラッド ノーマル 破邪の大剣-バオウ スーパー バスターランチャー ノーマル 光と闇の洗礼 ノーマル 光の護封陣 ノーマル 光の角 ノーマル ピラミッドパワー ノーマル 封神鏡 ノーマル 風魔手裏剣 レア フォロー・ウィンド ノーマル マシュマロンのメガネ ノーマル 魔性の月 ノーマル 無限の手札 ノーマル 虫除けバリアー ノーマル 冥界流傀儡術 ノーマル 明鏡止水の心 レア 燃えさかる大地 レア 山 ノーマル 闇 ノーマル 闇・エネルギー ノーマル 闇の護封剣 レア 勇気の旗印 ノーマル リサイクル ノーマル リバースソウル ノーマル レーザー砲機甲鎧 ノーマル 罠カード DNA改造手術 レア アーマーブレイク ノーマル アクアの合唱 ノーマル 暗黒の呪縛 ノーマル 追い剥ぎゾンビ ノーマル 王宮の陥落 ノーマル 王家の呪い ノーマル キックバック レア 強制接収 ノーマル 銀幕の鏡壁 レア 鎖付き爆弾 レア ゲットライド! レア 攻撃の無力化 ノーマル ゴブリンの小役人 ノーマル 最終突撃命令 レア 裁きの光 ノーマル 地獄の扉越し銃 レア 呪術抹消 ノーマル 昇天の角笛 ノーマル 人造天使 ノーマル スピリットの誘い ノーマル 正々堂々 ノーマル 世界の平定 ノーマル 魂粉砕 ノーマル 零式魔導粉砕機 ノーマル 大地震 ノーマル 血の刻印 ノーマル ツタン仮面 ノーマル デーモンの雄叫び ノーマル ドラゴン族・封印の壺 ノーマル ドラゴンの宝珠 ノーマル 忍法 空蝉の術 ノーマル 忍法 変化の術 ノーマル バーストブレス ノーマル 墓荒らしの報い レア 光の護封壁 スーパー 罅割れゆく斧 ノーマル 武器庫荒らし ノーマル 武装解除 ノーマル マジック・ドレイン ノーマル 魔封じの芳香 レア 魔力浄化 ノーマル 魔力の棘 ノーマル 誤作動 ノーマル 冥王の咆哮 ノーマル モンスターBOX レア 闇の取引 ノーマル 竜の逆鱗 レア 竜の血族 ノーマル 連鎖炸薬 ノーマル